Plastic Bastards é como Warhammer 40k, mas extremamente mesquinho

Notícias

LarLar / Notícias / Plastic Bastards é como Warhammer 40k, mas extremamente mesquinho

Aug 21, 2023

Plastic Bastards é como Warhammer 40k, mas extremamente mesquinho

O designer de jogos independente Grant Howitt, mais conhecido por fazer 100 RPGs de uma página,

O designer de jogos indie Grant Howitt, mais conhecido por fazer 100 RPGs de uma página, lançou um jogo de guerra gratuito para batalhas desconexas entre modelos de kits.

Timothy Linward

Publicado: 6 de junho de 2023

independenteWarhammer 40k alternativa Plastic Bastards é um jogo sobre gangues de "pequenos esquisitos" que "se matam por vinganças insignificantes", de acordo com seu autor Grant Howitt - francamente não muito diferente dos tipos de lutas que começam em um típico arco de história de Warhammer 40k. O designer de RPG Howitt compartilhou as regras gratuitamente em seu Patreon em 24 de maio.

Plastic Bastards é jogado com gangues de três a seis miniaturas de kits. Howitt diz em seu Patreon que "você faz os modelos primeiro e depois descobre o que eles fazem no campo de batalha". A ideia do jogo veio de seu amor pessoal por kit-bashing; ele tem uma grande coleção de minis personalizados usando peças de muitas facções Warhammer 40k e exércitos Warhammer Age of Sigmar.

O tema 'extrema mesquinhez' foi estabelecido durante o teste de jogo, como explica Howitt: "No primeiro teste que fiz, estávamos estabelecendo os objetivos e desenhei 'SABOTAGEM' para meu oponente. E ele imediatamente disse Certo, esse é o túmulo do pai do seu líder e Vou profaná-lo porque você me deve dinheiro, e acho que isso estabeleceu um tom logo de cara. Mesmo que ele profanasse o túmulo, consideramos empate porque consegui roubar mais coisas do cemitério depois da minha defesa fracassado."

As regras do jogo cabem em quatro páginas, uma das quais é um exemplo de bando de guerra, e usa um baralho de cartas para resolução de combate, com cada jogador comprando cartas e a compra alta marcando um acerto. A motivação de um bando de guerra concede a eles algumas habilidades e um naipe de trunfo; sacar um trunfo vence automaticamente o empate de seus oponentes, a menos que também seja um trunfo.

Howitt disse à Wargamer que Plastic Bastards é fortemente influenciado por Mordheim, um spin-off de Warhammer: The Old World lançado em 1999. Ele diz: "Eu sinto que é praticamente a melhor coisa que a Games Workshop já lançou. A grosseria disso é lindo, mas realmente a mecânica atordoado/caído/morto é brilhante e tira muito do administrador do jogo skirmish. Então eu os roubei e mudei um dos nomes.

De acordo com Howitt, Plastic Bastards "não é um jogo de guerra equilibrado - é um jogo de miniaturas narrativas que trata de lutar entre si". Você pode baixar as regras completas gratuitamente em seu Patreon.

Howitt é principalmente um designer de RPG, mais conhecido pelos jogos Spire e Heart, ambos disponíveis na editora Rowan, Rook e Decard. Seu Patreon apóia um projeto em andamento para criar 100 RPGs de página única; até agora ele fez 83, com títulos como 'Sexy Battle Wizards', 'Pride and Extreme Prejudice' e 'Jason Statham's Big Vacation'.

Plastic Bastards se encaixa perfeitamente na crescente cena Inq28 de jogos de guerra indie e kit pesado. Escrevemos na segunda-feira sobre novas miniaturas sendo criadas pela equipe responsável pela influente revista 28, e na sexta-feira sobre a aposentadoria do lendário artista de Warhammer 40k, John Blanche, que teve uma influência monumental na cena.

Warhammer 40k alternativa